Software Developer
新人の頃から現在に至るまで、「実装スピードを犠牲にせずにコードは常に綺麗に保つ」ということを徹底しています。
実装だけを目的としたコードではなく、意味が伝わりやすく、コピペしやく、プロジェクトの寿命を延ばしていくコードを心がけています。
AIデータプラットフォームのアノテーター育成・現場投入試験プロセスを、受講者が「解く→結果と正解を確認→自分で直す→再挑戦」を自律的に回せる形にフルリニューアル。現状調査・サービス設計・UI/UXデザインから実装・リリースまでを単独で一貫して担当。
アノテーション品質を自動検査する機能を、実行サイド・タイミング・スコープの観点で再設計しアーキテクチャを刷新。大規模データでも実用に耐えるパフォーマンスを確保し、検査種別の拡充も並行して実施。
ロボティクス領域の新規プロダクトとして、ROS2ベースのデータ収録・品質分析・アノテーション基盤連携ツールをゼロから設計・実装し、OSSとして公開。未経験ドメインを独学し、曖昧な要望を要件定義のレベルから具体化して製品化まで到達させた。
ライフイズテック株式会社のオンライン型プログラミングスクールの新サービス立ち上げ。レガシー化していたリアルスクール運営システムの維持管理全般を担当。
「ロマンシング サガ リ・ユニバース」のキャラ劇システムの設計から実装まで全般担当。Unity Test Runnerを導入してテスト駆動開発を推進。UI全般の設計、実装を担当。
電子書籍サイトのデータ更新クローラーを主に担当。段階的リファクタリングとパフォーマンス最適化を実施。
FastLabel株式会社
開発部(フルスタックリードエンジニア)
2025年12月 - 現在
AIデータプラットフォームの開発を、フロントエンドを中心にフルスタックでリード。
アノテーター育成向けオンボーディング機能では、現状調査・サービス設計・UI/UXデザインから
実装・リリースまでを単独で一貫して担当し、ゼロベースでリニューアルを完遂。
自動品質検査機能のアーキテクチャ刷新、ロボティクス領域の新規プロダクト立ち上げ、
原価改善に直結する機能開発も、要件定義から設計・実装まで主導している。
ライフイズテック株式会社
システム開発チーム(フリーランス)
2018年3月 - 現在
オンライン型プログラミングスクールの新サービス立ち上げ。
レガシー化していたリアルスクール運営システムの維持管理全般を担当。
株式会社サクセス
サーバーサイドチーム
2017年12月 - 2018年3月
発売直前のソーシャルゲーム「23/7 トゥエンティ スリー セブン」のサーバーサイドピンチヒッターとして参加。
GUILD STUDIO株式会社
フロントエンドチーム
2017年4月 - 2017年12月
「ロマンシング サガ リ・ユニバース」のキャラ劇システムの設計から実装まで全般担当。
Unity Test Runnerを導入してテスト駆動開発を推進。
UI全般の設計、実装を担当。
株式会社インテリジェンス
フロントエンドチーム(リーダー)
2016年7月 - 2017年3月
ビジネスマン向け資料作成ツール「buismo」のフロントエンドチームリーダーとして新規立ち上げ。
株式会社DMM.com
サーバーサイドチーム
2015年12月 - 2016年5月
電子書籍サイトのデータ更新クローラーを主に担当。
段階的リファクタリングとパフォーマンス最適化を実施。
株式会社アカツキ
プログラミングチーム
2015年10月 - 2015年11月
「メザマシフェスティバル」のメモリ削減とバグフィックスを担当。
新規機能開発も実施。
株式会社オートックワン
開発チーム
2015年1月 - 2015年9月
「車なご」のソーシャルゲーム開発チーフエンジニアとして、
クライアント・サーバー・インフラ全般を担当。
アスタミューゼ株式会社
フロントエンド・サーバーサイドチーム
2012年7月 - 2014年12月
特許版GitHub「astamuse」を中心とした知財関連サイトの開発。
フロントエンドからサーバーサイドまで幅広く担当。
株式会社クインテット
開発チーム
2010年2月 - 2012年7月
美容関連クリニックの総合コンサルティングから始まり、独学でプログラミングを習得。
新規プロジェクトに抜擢される。
新しいプロジェクトやコラボレーションの機会について話し合いましょう。